今天,我们正式发布 Atmos 3.0 —— 一次围绕「实时协作」的全面重构。新版本的核心是基于 CRDT(Conflict-free Replicated Data Type)算法全新构建的协作引擎,它让多人同时编辑变得前所未有的流畅。

为什么重构协作引擎?

在 Atmos 2.x 版本中,我们使用 OT(Operational Transformation)算法实现协作。它在小团队场景下表现良好,但当团队规模扩大到 10 人以上、网络条件不稳定时,延迟和冲突问题开始显现。

我们的用户反馈中,「协作卡顿」和「版本冲突」是最集中的两个痛点。这促使我们决定从底层重写整个协作层。

CRDT 带来了什么?

CRDT 的核心优势在于:每个客户端都可以独立操作,不需要等待服务器确认。这意味着即使网络断开,你仍然可以继续编辑,重新连接后自动合并。

关键性能提升

  • 延迟降低 80%:协作操作的端到端延迟从 200ms 降至 40ms 以内
  • 支持 50 人同时在线:从原来的 10 人上限提升到 50 人同时编辑同一画布
  • 离线编辑支持:断网后可继续操作,重连后自动同步合并
  • 内存占用降低 60%:新的数据结构大幅减少了客户端内存消耗

新的协作体验

除了底层引擎的升级,3.0 还带来了全新的协作交互体验:

  • 光标感知:现在可以看到每位协作者的光标位置和选区范围
  • 跟随模式:点击协作者头像,画布自动跟随其视角
  • 语音频道:内置轻量语音通话,边创作边沟通
  • 评论线程:在画布任意位置发起讨论,支持 @提及

「3.0 的协作体验让我想起了第一次用 Google Docs 的感觉——原来设计工具也可以这样流畅。」
—— 内测用户,某互联网公司设计负责人

如何升级?

所有 Studio 和 Business 套餐用户将自动升级到 3.0。Creator 套餐用户可以在设置中手动开启协作功能升级。

如果你对新的协作引擎有任何疑问或建议,欢迎通过联系页面与我们交流。

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